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Review: ¿Cuál es el mejor dispositivo de realidad virtual?

La realidad virtual se ha puesto de moda durante los últimos años. Cada vez tenemos más opciones en el mercado que nos permiten disfrutar de videojuegos y contenidos inmersivos, que nos hacen vivir la experiencia como si estuviéramos allí. Ya tengamos una consola, ya tengamos un ordenador, o incluso a través de nuestro smartphone.

Pero la competencia en el terreno de la realidad virtual no hace más que crecer. Cada vez tenemos más marcas y fabricantes involucrados, desde HTC hasta Oculus, pasando por Sony y por Microsoft. ¿Y cuál es la mejor opción disponible a día de hoy? ¿Cuál es el fabricante que ofrece el mejor casco de realidad virtual?

¿Cuales son los mejores visores de realidad virtual? precios en euros.

HTC Vive Pro, el nuevo headset de HTC

El último headset recién llegado a la realidad virtual es de HTC. Hablamos de las Vive Pro, una versión mejorada de las Vive que el fabricante presentó hace un tiempo. Y la mejora es notable, porque han mejorado todo lo que se les podía mejorar al modelo original.

Además de un diseño renovado, incluyendo auriculares certificados para alta definición, nos encontramos una resolución de pantalla aumentada, un panel AMOLED y un área de movimiento impresionante. Algo que, por supuesto, viene con un precio muy alto. Tendremos que esperar a que llegue al mercado para saber más.

HTC Vive, un paso por debajoHTC podría vender su división de realidad virtual Vive

Mientras, el HTC Vive que todos conocemos se sigue manteniendo en el catálogo del fabricante taiwanés. La diferencia es que HTC ha bajado su precio para convertirlo en la gama de entrada de la marca. Si no necesitas todo lo que tiene el modelo Pro, o si quieres ahorrar la diferencia, el Vive original sigue estando disponible.

Sigue siendo una de las mejores opciones para disfrutar de la realidad virtual. Además, las Vive ya vienen con todo lo necesario para funcionar: headset, mandos y sensores externos. Sólo tenemos que conectarlo todo a nuestro ordenador y listo, a funcionar. Una muy buena opción para empezar en los mundos virtuales.

HTC Vive Focus, la alternativa independiente

Mientras, HTC también está explorando la forma de hacer headsets independientes. Y su intento se llama HTC Vive Focus. Un dispositivo que se parece más a un móvil que a un ordenador, porque cuenta con un procesador Snapdragon y especificaciones más propias de los smartphones.

Por desgracia, y por el momento, el HTC Vive Focus está sólo disponible en China. Allí se puede comprar por unos 500€ con el cambio actual, e incluye varios videojuegos y experiencias de realidad virtual. Por supuesto, su propia plataforma ofrece muchos más juegos para los propietarios del dispositivo.

La realidad virtual se ha puesto de moda durante los últimos años. Cada vez tenemos más opciones en el mercado que nos permiten disfrutar de videojuegos y contenidos inmersivos, que nos hacen vivir la experiencia como si estuviéramos allí. Ya tengamos una consola, ya tengamos un ordenador, o incluso a través de nuestro smartphone.

Pero la competencia en el terreno de la realidad virtual no hace más que crecer. Cada vez tenemos más marcas y fabricantes involucrados, desde HTC hasta Oculus, pasando por Sony y por Microsoft. ¿Y cuál es la mejor opción disponible a día de hoy? ¿Cuál es el fabricante que ofrece el mejor casco de realidad virtual?

HTC Vive Pro, el nuevo headset de HTC

El último headset recién llegado a la realidad virtual es de HTC. Hablamos de las Vive Pro, una versión mejorada de las Vive que el fabricante presentó hace un tiempo. Y la mejora es notable, porque han mejorado todo lo que se les podía mejorar al modelo original.

Además de un diseño renovado, incluyendo auriculares certificados para alta definición, nos encontramos una resolución de pantalla aumentada, un panel AMOLED y un área de movimiento impresionante. Algo que, por supuesto, viene con un precio muy alto. Tendremos que esperar a que llegue al mercado para saber más.

HTC Vive, un paso por debajo

HTC podría vender su división de realidad virtual Vive

Mientras, el HTC Vive que todos conocemos se sigue manteniendo en el catálogo del fabricante taiwanés. La diferencia es que HTC ha bajado su precio para convertirlo en la gama de entrada de la marca. Si no necesitas todo lo que tiene el modelo Pro, o si quieres ahorrar la diferencia, el Vive original sigue estando disponible.

Sigue siendo una de las mejores opciones para disfrutar de la realidad virtual. Además, las Vive ya vienen con todo lo necesario para funcionar: headset, mandos y sensores externos. Sólo tenemos que conectarlo todo a nuestro ordenador y listo, a funcionar. Una muy buena opción para empezar en los mundos virtuales.

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HTC Vive Focus, la alternativa independiente

Mientras, HTC también está explorando la forma de hacer headsets independientes. Y su intento se llama HTC Vive Focus. Un dispositivo que se parece más a un móvil que a un ordenador, porque cuenta con un procesador Snapdragon y especificaciones más propias de los smartphones.

Por desgracia, y por el momento, el HTC Vive Focus está sólo disponible en China. Allí se puede comprar por unos 500€ con el cambio actual, e incluye varios videojuegos y experiencias de realidad virtual. Por supuesto, su propia plataforma ofrece muchos más juegos para los propietarios del dispositivo.


Oculus Rift, el gran rival en realidad virtual

Aunque HTC ha hecho un gran trabajo con la realidad virtual, fue Oculus quien comenzó a levantar las expectativas con sus prototipos. El fruto de varios años de trabajo fue Oculus Rift, un headset de realidad virtual que quiso devolver la ilusión en la tecnología. Y, viendo la expansión que ha tenido, podemos decir que lo ha conseguido.

El Oculus Rift ahora mismo cuenta con un gran precio, y además requiere un ordenador menos potente para funcionar. Es cierto que las HTC Vive incluyen todo para trabajar con espacios amplios, pero si tenemos poco espacio o queremos ahorrar al comprar un caso de realidad virtual, supone una opción a tener en cuenta.

Oculus Go, el rival sin ordenador

Oculus Go: las gafas de realidad virtual asequibles de Facebook

Oculus Quest

Además, Oculus también está explorando el campo de los headsets independientes. El fundador ahora retirado de la compañía, Lucky Palmer, ya dijo que los cables eran el mayor impedimento de la realidad virtual. Y las Oculus Go serían la solución que propone la compañía propiedad de Facebook.

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Precisamente en otoño del año pasado Oculus nos presentaba sus gafas de realidad virtual de entrada, las Oculus Go. En ese #OculusConnect4 vimos también un pequeño adelanto del proyecto Santa Cruz, proyecto que ahora ha abandonado la fase de desarrollo y ofrece como resultado unas nuevas gafas de realidad virtual, las Oculus Quest. Saldrán a la venta en primavera del año que viene, y su precio de salida son 399 dólares.

Ficha técnica de Oculus Quest

En la conferencia anual para desarrolladores de Oculus, Mark Zuckerberg acaba de anunciar el último producto de la empresa, las gafas de realidad virtual Oculus Quest. Un nuevo producto independiente que no requiere de conexión a un ordenador o contar con un teléfono en su interior. Las nuevas gafas tienen controladores de movimiento similares a los Oculus Touch y cuentan con un total de cuatro cámaras de gran angular para proporcionar un seguimiento posicionar que permita caminar en el espacio virtual.

Las nuevas gafas Oculus Quest tienen seis grados de libertad y traen el mismo sistema de sonido (pero mejorado según indican) que las Oculus Go para no depender de auriculares externos. En cuanto a la pantalla, utiliza la misma que el modelo de entrada, las Oculus Go, por lo que cuenta con una resolución de 1.600 x 1.440 píxeles por cada ojo.

Quest

Catálogo de Oculus Rift, comodidad de Oculus Go

La estrategia de Oculus con estas gafas de consumo que surgen del proyecto Santa Cruz es ofrecer las ventajas de sus otras dos gamas en un mismo producto. Por una parte las Oculus Quest mantienen la independencia total de un ordenador y ofrecen comodidad de uso al no contar con cables ni periféricos externos más allá de los controladores.

Pero por otra parte, también apuestan por ofrecer un contenido de calidad al usuario similar al de las Oculus Rift, su producto estrella. tanto es así que las Oculus Quest serán compatibles con el catálogo de Oculus Rift, por ahora con más de 50 títulos según indica la compañía.


Realidad mixta de Windows, la opción asequible

Pero Oculus o HTC no son los únicos jugadores que están en el terreno de juego. Microsoft lleva un tiempo trabajando en su plataforma de realidad mixta, una especie de estándar para cascos de realidad virtual. Y fabricantes como Samsung, Lenovo, Dell o Asus han sacado sus productos bajo este estándar.

Todos tienen especificaciones muy similares, por no decir idénticas. Aunque quizás su mayor ventaja es que no necesitamos sensores externos para que el casco siga nuestro movimiento. Windows es capaz de hacer esto sólo con las cámaras que hay en la parte frontal. De esta forma se convierte en una buena opción para los que no quieren dolores de cabeza.

LENOVO EXPLORER

Lenovo Explorer

La realidad virtual está en alza. Sin ser una tecnología completamente madura, existen en el mercado productos que permiten una experiencia tremendamente inmersiva y que son capaces de dar una vuelta de tuerca al mundo gamer. Afortunadamente, los estudios de videojuegos ponen de su parte, y la adquisición de un equipo de RV se complementará con una gran cantidad de juegos entre los que elegir.

Hemos probado la apuesta de Lenovo en el mundo de la RV, Lenovo Explorer. El equipo, compuesto por un visor de realidad virtual y dos mandos inalámbricos, se publicita como un equipo de realidad mixta. Esto es, permite tanto la realidad virtual como la realidad aumentada. Además, está hecho conjuntamente con Microsoft para funcionar con el Portal de Realidad Mixta que incorpora Windows 10.

Al sacar todo el equipo de Lenovo Explorer de la caja nos encontramos con un visor y dos mandos inalámbricos. No hay drivers de ningún tipo, ya que las gafas se conectan al PC mediante un puerto USB 3.0 y un puerto HDMI y ya están listas para su uso. Los mandos hay que emparejarlos al ordenador mediante Bluetooth con un pequeño botón de sincronización que esconden en el compartimento de las pilas. Esta facilidad hace que, tras 30 segundos de haber desempaquetado Lenovo Explorer, se puedan utilizar.

Es de agradecer que se evite una tediosa configuración, ya que lo único que habría que configurar (y de manera opcional) son los límites en los que nos vamos a mover con las gafas. Hay dos opciones: movimiento amplio, que permite desplazarse por la habitación y necesita un gran espacio despejado, o jugar frente al ordenador sin mucho movimiento hacia los lados.

Como decíamos, las gafas de Lenovo han sido pensadas para el Portal de Realidad Mixta de Windows, que se trata de un espacio virtual que podemos usar de escritorio. Este espacio, con apariencia de casa en un acantilado, será lo primero que veamos al conectar las gafas al PC, y sirve como una buena introducción para la RV.

Pero probablemente, si hemos comprado Lenovo Explorer, sea para echar mano de algunos juegos. En ese caso existen varias opciones. La Tienda de Windows ofrece ciertos títulos de realidad virtual, pero nosotros fuimos directamente a Steam. Tan solo hay que descargar Steam VR, el Portal de Realidad Mixta para Windows en Steam y los juegos que queramos.

Pudimos probar Skyrim VR, Superhot VR, Job Simulator, Space Pirate Training y Beat Saber. Es en este sector donde las gafas muestran todo su potencial. La resolución, de 2.880 x 1.440, ofrece unos gráficos bastante nítidos, lo que contribuye a la inmersión. El poco peso del visor y los mandos, hace que llevarlos sea cómodo y no seas consciente todo el rato de un enorme casco en tu cabeza.

Es difícil de describir, pero la sensación que ofrecen algunos de estos juegos es de aislamiento total. Y en el buen sentido. Poder disparar, agacharte e interactuar con objetos con una precisión milimétrica, sumado a la calidad visual que ofrecen las gafas, es una experiencia increíble. En el caso de Superhot VR, los tiroteos disparaban la adrenalina, en Skyrim VR, bastaba con quedarse quieto contemplado los alrededores.

Antes decíamos que se trata de una tecnología inmadura. Es algo que, a pesar de la buena experiencia y la capacidad de inmersión que proporciona Lenovo Explorer, se puede ver tanto en los juegos como en el rendimiento de las gafas. En los juegos, sobre todo en los que hay que desplazarse, la sensación de mareo puede ser bastante común.

En cuanto al rendimiento, a pesar de la facilidad de configuración, algunas veces las gafas perdían su posición con respecto al PC y colocaban al jugador mucho más arriba (o más abajo) de dónde debería estar, lo que hacía que los juegos fuesen injugables. La única solución que encontramos para esto fue reiniciar varias veces.

Se trata, no obstante, de pequeños inconvenientes comunes a toda la tecnología RV. Los juegos que puedan causar mareo lo harán usando cualquier equipo de RV. En el caso concreto de Lenovo Explorer, cabe señalar algunos problemas con el diseño. Por ejemplo, la imagen se vuelve bastante borrosa si el casco se mueve ligeramente de su posición óptima, por lo que hay que ajustarlo muy bien y aún así, hay que colocarlo en varias ocasiones durante la sesión de juego.

Los mandos funcionan con pilas,  lo cual no es la forma más eficiente de alimentación. Además, la tapa del compartimento de dichas pilas puede salirse con bastante facilidad mientras se sostienen los mandos, lo que obligatoriamente resulta en una pausa del juego.

Se trata de pequeños inconvenientes que no entorpecen demasiado la experiencia de juego, y que son bastante tolerables en su conjunto, eclipsadas por las buenas cualidades de las gafas. Lenovo Explorer cuesta 449 euros. Recomendamos el uso de unos auriculares para conectar en la entrada jack del casco para una inmersión plena.

DELL VISOR

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Dell Visor es un auricular VR súper cómodo que debería ganarse a los que odian

Dell ha revelado su nueva pantalla montada en la cabeza (HMD) de realidad mixta de Windows 10 en IFA.

Hemos tenido la oportunidad de ponérnoslo a nosotros mismos y está claro que el diseño ha sido diseñado para proporcionar no solo una experiencia de realidad virtual inmersiva “en su cara”, sino también una experiencia cómoda.

Leer más: Dell G3 15

El Dell Visor luce un par de paneles LCD con una resolución de 1.440 x 1.440, lo que proporciona una experiencia de visualización adecuadamente nítida. La visera abatible también permite a los usuarios cambiar fácilmente entre el entorno virtual y el mundo real.

Tanto la visera como la banda para la cabeza están bien acolchadas para mayor comodidad, y Dell promete que habrá suficiente espacio para que incluso aquellos que usan gafas no encuentren que sus especificaciones se interpongan en el camino.

Buena ergonomia

La diadema se puede ajustar fácilmente para cualquier tamaño de cabeza, pesada para una sensación más estable, y el auricular está diseñado para evitar la presión en la nariz y las mejillas del usuario, para que pueda usarlo durante períodos prolongados sin sentir que su cara está cansada.

Esto es parte del plan de Dell para el lugar donde cabrán estos auriculares en el mercado. En lugar de ser un competidor directo para el HTC Vive y Oculus Rift, el Dell Visor pretende ser para el mercado del “estilo de vida”.

Cuando hablamos con Joe Olmsted, Director de productos de juegos globales de Alienware, filial de Dell, dijo que otros auriculares ya tenían el mercado atado a los “juegos de contracción rápida”, por lo que el Visor sería más adecuado para “transmisiones en vivo, YouTube, viendo una película temática Es como IMAX en tu sala de estar “.

Permitiendo espacio para respirar

Una cosa interesante sobre el Dell Visor es que no intenta bloquear la luz de la misma manera que otros auriculares VR. Debido a que el peso del audífono es tomado por la correa, la visera abatible se apoya ligeramente en su cara, lo que significa que el puente de su nariz requiere menos presión, pero también hay más sangrado.

“Permite la respiración para que sus ojos y su cara puedan respirar. Oculus y HTC están realmente atascados en su cara”, continuó Olmsted, “mientras que esto es algo que podría sentarse en su sofá durante una hora o dos, y ver algo y No serás abrumado por el peso y la tecnología “.

Y eso se siente como una gran diferencia, ya que el Visor no intenta separarlo del mundo exterior, y por eso se siente como una experiencia VR más “casual”, que está en línea con el propósito planificado de Dell para el auricular. .

 

Las cámaras orientadas hacia adelante que puede ver en la parte frontal del auricular no son para la funcionalidad de realidad aumentada (desafortunadamente), pero sí significan que el auricular tiene un seguimiento que no requiere sensores externos como el HTC y Rift.

Es fácil hacer comparaciones con otros auriculares VR, ya que el Visor es un auricular VR, pero dado que se supone que este dispositivo es para uso prolongado y se puede usar para navegar por Internet, nos preguntamos si era más un competidor para un pantalla de escritorio.

Olmsted respondió: “Todavía no me veo escribiendo un correo electrónico en la realidad virtual. No creo que sea un reemplazo, ya que todavía hay muchas cosas que querría hacer sin él. Pero creo que es un reemplazo para Un televisor de 60 pulgadas en tu habitación “.

Varios otros toques convenientes incluyen clips de administración de cables para mantener el cable del dispositivo fuera del camino, y la visera tiene un revestimiento antimanchas para ayudarlo a mantenerse limpio.

Espere ver el Dell Visor en los estantes el 17 de octubre con un precio inicial de $ 349 (alrededor de £ 270, AU $ 440) para el auricular. El HMD también tendrá controladores complementarios similares al Oculus Rift Touch Controller, que se venderá a $ 100 (alrededor de £ 80, AU $ 125) por separado.

Dell también ofrecerá el Visor como un paquete con los controladores por $ 449 (aproximadamente £ 350, AU $ 570)

Odyssey de Samsung

El visor tope de gama de Windows Mixed Reality

Con la nueva presentación del modelo HTC Vive Pro en el CES 2018, mucha gente se habrá preguntado lo bien que se ve ese visor frente a los dispositivos de realidad virtual que ya existen de forma comercial en el mercado. Por un lado, tenemos los nuevos WMR, con una resolución (2880×1400) superior a los actuales Oculus Rift y HTC Vive (2160×1200), y por otro contamos con Samsung Odyssey VR, que presenta una resolución combinada de 2880×1600 píxeles, que viene a ser la misma que se usa en HTC Vive Pro.

En este análisis nos vamos a centrar en las Samsung Odyssey, un producto que, desde el principio, llama notablemente  la atención porque, a simple vista, parece contar con todo lo que necesitaría un visor de realidad virtual. Aun así, durante este articulo iremos desglosando todo lo que supone este visor frente su competencia, y además aclararemos cómo Samsung ha sido el primero en dar un paso adelante con una resolución que se presenta como el futuro de la realidad virtual del presente.

 

En las pruebas que realizamos Paco y yo, tuvimos a mano todos los visores en una zona bastante amplia y bien iluminada, adaptada para la realidad virtual y en la cual no deberíamos de experimentar ningún problema de tracking.

SAMSUNG ODYSSEY

Ante lo que parece ser un producto redondo para la realidad virtual, nos llamó principalmente la atención el peso que tenían, siendo superior al de su competencia, léase Oculus Rift y HTC Vive.
Cabe destacar que Samsung Odyssey, gracias al atalaje incluido tipo diadema, se presenta como un dispositivo cómodo de poner y de usar, aunque un poco más adelante entraremos en detalles sobre ese asunto.

Las características técnicas de este visor son:

  • Resolución: 2880×1600 (1440×1600 por ojo)
  • Tipo de pantalla: AMOLED
  • Refresco: 90 Hz
  • FOV: 110º
  • Peso sin cable: 644 gr
  • Audio: Auriculares AKG y doble micrófono
  • Ajuste de IPD mecánico con un rango de 60 a 72mm.
  • Sensores: Cámaras para posicionamiento 6DOF y Giroscopios. 3DOF con Magnetómetro. Sensor de proximidad y sensor de IPD.

    GLARE

    Todo el mundo afirma que los dispositivos Windows Mixed Reality no tienen glare, pero yo, como siempre, tendré que llevarle la contraria a cierta parte de la población. No se si será falta de crítica o exceso por mi parte, pero hay que decir las cosas como son: sí, Samsung Odyssey tiene glare. No obstante, el glare que tiene este visor es completamente diferente al que puede tener Oculus Rift CV1 o HTC Vive. Mientras que en el visor de Oculus el glare tiende a difuminar la iluminación y en el de HTC se observan unos aros luminosos difuminados, en el modelo WMR de Samsung lo que tenemos es un triangulo que va desde la parte externa de la lente (parte ancha) hacia el centro (la unión de los vértices). Obviamente, este glare solo se aprecia cuando la luz incide por esa parte, siendo inexistente si la luz incide desde el centro de la lente.

    ¿Qué quiere decir esto? Si el punto de alto contraste lo tenemos justo en el centro de la lente, no apreciaremos glare alguno, pero si el punto de luz con el alto contraste se encuentra en la periferia, notaremos que se difuminara por la lente fresnel hasta el centro, haciéndose cada vez más pequeño. Posiblemente, este nuevo formato de lente Fresnel ayudará a mitigar en el futuro en gran medida el glare producido por este tipo de óptica, y seguramente sea una solución por la que terminen por optar muchos visores de realidad virtual.

    Manteniendo una conversación con un especialistas en lentes para cámaras, ya nos comentaron que era prácticamente imposible eliminar dicho efecto de cualquier tipo de lente, dadas las cualidades físicas que puede tener este tipo de óptica, y que normalmente se suelen realizar algunos ajustes en pantallas o incluso productos antireflejantes en las lentes para evitar que ese efecto aparezca. Tal y como nos comentó el, a día de hoy en lo que se refiere a ópticas, prácticamente está todo inventado.

    SDE O EFECTO REJILLA

    En el tema del infame screen door effect o efecto rejilla, Samsung Odyssey es el claro vencedor. Teniendo los 3 visores y probándolos en directo, se puede afirmar claramente que el visor que sale peor parado es HTC Vive, seguido por Oculus CV1 y, en el mejor lugar, Samsung Odyssey.

    No obstante, hay un pequeño matiz que hay que aclarar: el salto que hay entre HTC Vive y Odyssey es mucho mayor que el salto de Oculus Rift al visor de Samsung. Por todos es sabido la diferencia de SDE que hay entre HTC Vive y Oculus Rift, y por ese mismo motivo sale peor parado el visor de HTC. En este sentido hay algo que es importante aclarar, y es que no estamos hablando de un cambio de resolución, sino de un cambio de SDE. Y es justo este apartado el que vamos a analizar ahora.

    RESOLUCIÓN

    Pasamos al apartado de resolución, donde vemos un claro vencedor: Samsung Odyssey. Estaríamos hablando de un panel AMOLED de 2880×1600 con una densidad de píxeles por pulgada de 615. En términos porcentuales, diríamos que la resolución de la pantalla es un 77.7% superior y la densidad de píxeles supone un 33,3% más por pulgada, aventajando claramente a los modelos comerciales actuales. En estos términos, estaríamos hablando de la misma pantalla que incorpora la inminente nueva versión de HTC Vive, el modelo Pro, así que os podéis hacer una idea de la mejora que supone

    Pasando a describir cómo se ve todo, os podemos asegurar que la claridad en la cercanía se nota. Es cierto que no supone un cambio tan drástico como se puede imaginar, pero mejora de forma notable lo que actualmente tenemos en nuestros hogares. Aun así, podemos hablar de un incremento de calidad en la lectura de textos y de la definición de los elementos que encontremos a unos 2 metros de distancia, viéndose cada vez peor a medida que nos alejamos, pero siendo más claros que en una pantalla de 2160×1200 (1080×1200 por ojo de Rift CV1 y Vive). En definitiva y resumiendo, un salto hacia el camino adecuado, pero que se queda lejos todavía de saber cómo veremos las cosas con una nitidez envidiable.

    TRACKING

    Haciendo un análisis de todos los sistemas de tracking para dispositivos de PC que existen actualmente, podríamos decir que el menos bueno sería el de Windows Mixed Reality. Si bien es cierto que el visor suele funcionar perfectamente, no ocurre lo mismo con los controladores.

    Con este sistema de tracking inside-out deberemos tener en cuenta los mismos factores que pueden afectar a los sistemas de la competencia, como por ejemplo eliminar de nuestro entorno todos los reflejos. Pero sí que hay una cosa que perjudica seriamente el tracking de los dispositivos Windows Mixed Reality, y es la imposibilidad de utilizarlos y tener posicionamiento absoluto a oscuras.
    Cuanto más oscuro sea nuestro entorno, más problemas de tracking tendremos, siendo lo ideal una habitación completamente iluminada para que las cámaras que incorpora el visor puedan hacer su trabajo en condiciones óptimas. Si tuviéramos que hacer una clasificación de todos los sistemas de tracking actuales, la cosa quedaría de esta manera: la clasificación la dominaría cómodamente el sistema Lighthouse de HTC Vive, ya que aunque su instalación puede resultar más compleja que con WMR (que no tiene instalación), sigue siendo más sencilla que el sistema de tracking de Oculus (hablando siempre de escala de habitación, con las estaciones de seguimiento alejadas y enfrentadas) y además es el que menos puntos de oclusión tiene.

    Después tendríamos el Constellation de Oculus, donde en un espacio de 3×3 metros podría igualar en calidad al tracking de HTC Vive, pero resultando más engorroso de configurar ante la necesidad de tirar cables USB rodeando la zona de uso, complicando más la instalación, especialmente si utilizamos un tercer sensor.

    Y por último tendríamos el tracking de las Odyssey, que siendo infinitamente más fácil de instalar que cualquiera de las otras dos, y teniendo un mayor roomscale, el tracking de los mandos no es tan consistente y muestra fallos en determinadas ocasiones.

    Como podréis apreciar en el vídeo que os mostramos a continuación del gameplay que hicimos, los mandos tienden a quedarse congelados durante 1 segundo si se salen fuera del campo de visión de las cámaras, provocando la lógica perdida de inmersión en la experiencia. También es cierto que, si realizamos algún movimiento que presente oclusión en los controladores, éstos fallarán y se quedarán flotando en el aire como si de una mano fantasma se tratara.

    En definitiva, y aun a pesar de sus fallos, sorprende gratamente que hayan conseguido hacer funcionar tan bien unos controladores de este tipo y un roomscale de tal magnitud con simplemente dos cámaras en el visor.

    COMODIDAD Y ERGONOMÍA

    Sin duda, Samsung Odyssey es el dispositivo más cómodo de usar, aquí no hay discusión alguna. Simplemente nos ajustamos el atalaje que trae heredado en cierta medida de PlayStation VR y listo. No obstante, hay que comentar que los bloqueadores de luz que existen en la zona de la nariz nos provocaron molestias inicialmente, pero con el tiempo terminamos acostumbrándonos. Eso sí, su peso es superior incluso al de PSVR (610 gramos).

     

    Por otro lado, la ergonomía de los controladores en este visor es bastante buena, y aunque bajo nuestro punto de vista no superan a Oculus Touch, sí que dejan atrás a las famosas maracas de HTC Vive, incorporando además los dos sistemas para interactuar con las aplicaciones: sticks analógicos y touchpads. Los controladores del visor de Samsung se diferencian de los del resto de visores de Windows MR en que incluyen un mejor diseño ergonómico.

    Es importante destacar que unas gafas de ver normales no incomodan en absoluto al ponernos el visor, además de quedarse a una distancia correcta para proteger las lentes de cualquier arañazo.

    SONIDO Y MICRÓFONOS

    Aunque no soy experto en temas de sonido, si puedo apreciar el audio en 360º que se obtiene con los auriculares AKG que incorpora las Odyssey, siendo igual de confortables que el audio integrado en el Deluxe Audio Strap de HTC Vive o los propios auriculares de Oculus Rift. La comodidad es excelente, y el hecho de incorporar un sistema de audio y de micrófonos en el visor es todo un acierto. Resulta difícil de entender cómo el resto de visores de realidad mixta no lo llevan, ya que sin duda es la forma más rápida y fácil de ponernos un HMD. Para concluir este apartado, comentar que el producto suena bien, y la calidad del volumen es suficiente como para sentirnos inmersos en cualquier aventura.

    CONCLUSIÓN

    Samsung Odyssey son una gafas de realidad virtual que cumplen en la mayoría de los casos pero que pecan en el tracking de sus mandos. Era algo que ya se podía intuir y que esperemos que tarde o temprano Microsoft logre mitigar en la medida de lo posible mediante actualizaciones. Aún le queda un buen recorrido de mejoras de software, tanto en temas de tracking, como en su propio Home y, sobre todo, en el soporte para OpenVR de Steam. Podríamos decir que nos encontramos ante lo que realmente es: un visor de buena calidad y superior en especificaciones al resto de los productos de otros fabricantes como ACER, Lenovo, DELL y demás dispositivos que componen el conglomerado de la Realidad Mixta de Microsoft.

    Como parte negativa a destacar de este visor, aparte de su tracking, es que no se encuentra disponible en Europa, siendo necesario importarlo desde Estados Unidos si queremos disfrutar de este producto en nuestras casas. Por último, os dejamos un pequeño vídeo donde colaboramos de nuevo con Paco y en el que, aparte de ofrecer unas pequeñas impresiones y explicar algo que por escrito es complicado de hacer, se podrá ver la configuración del entorno de Microsoft, el Roomscale y un pequeño gameplay de Minecraft con Samsung Odyssey.

     



PlayStation VR, sólo si tienes consola

Y las consolas tampoco se quedan atrás en la realidad virtual. Sony ha aprovechado su PlayStation 4 para lanzar su propio casco de realidad virtual, PlayStation VR. Quizás está a la cola en lo que a especificaciones técnicas se refiere, algo lastrada por depender de PS4. Pero eso no impide conseguir una buena experiencia con videojuegos.

Además, también es el headset más económico disponible en la actualidad. Rivaliza con la realidad mixta de Windows, pero esta requiere un ordenador con potencia suficiente. En el caso de PSVR sólo necesitamos una PS4 a la que conectar el casco de realidad virtual. Y una PS4 es mucho más barata que un ordenador potente.


 

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